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Replay

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Inés Moguillanes

Año 5 – N° 31
Noviembre de 2021
48 páginas

Abocada al universo de los videojuegos, en especial los de corte retro, esta revista se enmarca, sin embargo, en un horizonte más ambicioso que el de la nostalgia. Fundada en 2016 por Carlos Maidana y Juan Ignacio Papaleo, Replay apunta a reconstruir la historia de la informática y de los videojuegos, especialmente la etapa de los años previos a la llegada masiva de internet, cuando los fichines, las consolas y las computadoras dominaban la escena del gaming. Mientras que a lo largo de las páginas abundan los homenajes a juegos y personajes icónicos de la generación de 8 y 16 bits, también es notorio el esfuerzo por reivindicar juegos que, hasta entonces, solo habitaban en la memoria de sus creadores y de quienes los jugaban, y así darlos a conocer entre las generaciones más jóvenes, como los casos de Fire’n Ice, Cadillacs and Dinosaurs, y el local Kito Pizzas. El afán por tomar a los videojuegos como un producto cultural que merece ser estudiado al igual que otras formas de arte visual como el cine o la fotografía, alcanza a la mayoría de las secciones de la publicación pero sobre todo a la de «Replay investiga», donde se presentan historias como la del primer videojuego comercial desarrollado en Latinoamérica, Truco Arbiser, o la que cuenta el origen de Regnum, juego de estrategia desarrollado en Neuquén. Por último, también cuenta con algunos espacios dedicados al presente y a lo nuevo: reseñas de lanzamientos, entrevistas a referentes del rubro y crónicas de eventos.

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